诛仙2当游戏不再是游戏 我们是否还要继续
许许多多的人都选择了飞升,一时间又热闹了起来。对于玩家来说飞升系统其实并未带来实质的快乐,而完美则是赚了个盆满钵满。
我知道,写完这个帖子,会有一些人在那叫嚣着:没人逼你玩,不爱玩就别玩。我理解他们的心情,诛仙走到这一步,他们其实也是不愿意看到的,有时候这种宣泄也是一种不满的流露。即便是有些人发自内心的想喷我,我也不怪罪他们,总有一些人是不能以常人来衡量的,或许我们可以称之为“大神”。 我不知道诛仙的玩家到底流失了多少,我不是国家统计局,我杜撰不出那些百分比的数据。我所能看见的只是好友灰色的名字和一线的良好状态。诛仙已悄然走过3年路程,暂且不论现在的状况,起码它曾经给过我们快乐,给过我们好奇,给过我们悲伤。 感谢这个游戏,感谢最早的那一批制作人员,他们让我们在网络的虚拟世界里寻找张小凡和碧瑶雪琪的踪迹,他们让我们在虚拟的世界里寻找那部小说里的动人爱情。 在诛仙刚刚公测时,我也是那些疯狂人群中的一个。在周一仙,任务管理员,小环之间徘徊几个来回后,在山猪野狼蝴蝶青蛙被我虐杀几个回合后,7级少侠的我武断的下了一个结论:这个游戏就是打怪,没意思。 很不幸,在公测一年多后,也就是出鬼道前几个月,我跟朋友一起又玩了这个游戏。宿舍里的几个人,都是什么都不懂的小白,在河阳青云徘徊了许久后终于到了天音,该死的凶鸦总是追着我们打,还有那红云妖僧,让我第一次见识到诛仙的控制状态。天音对小白新手绝对是个噩梦,做任务打怪升级不再那么容易,遍地的主动怪也让人不得不“死去元知万事空,但悲不见九州同”。
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