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《诛仙2》盈利模式解析 希望玩家理性对待

因为完美给炼器加了一个“成功率”,有成功,有失败,装备加成越高,失败率越高,所需这类物品就越多,后来完美为了让广大玩家+9套,所以,增设铁玉,这个我就不说了,一套+8+9需要多少钱,大家心里都有数。

  完美诛仙的盈利模式解析,希望玩家理性对待。

  最近在多玩,潜水,看帖,随时关注《诛仙》的动态。

  已然忘记,自己已有大半年没有登陆游戏了。

  回想一下自己诛仙三年的道路,越来越觉得,曾经另我们痴狂的《诛仙》,不过是完美旗下一款用来赚钱的国内网游。

  我不再搬原著,我怕被人说我是怨妇,个中滋味,凡是热爱《诛仙》小说的诛仙迷们,应该清楚。

  就来分析一下完美旗下的《诛仙》网游的盈利模式吧。

  曾经出现过有很多帖子是针对完美诛仙的盈利模式分析的,但是,要么没有立足市场经济的基本规律,要么,就是带有个人利益色彩,个人主见,导致整个帖子,不是分析,而是以偏概全的埋怨。

  这里,先声明下,我不是经济分析师,大道理不会讲,就说一些实际的。

  1,继传奇之后,国内出现许多大型网游,从点卡制(花钱买游戏时间),到后来的“免费制”,期间热门过许多游戏,有些现在依然热门,

  比如《大话西游》《冒险岛OL》《热血江湖OL》还有诛仙旗下的《完美世界》(部分版本),《武林外传》,《赤壁》,《口袋西游》,《降魔之剑》,《神魔大陆》,以及《诛仙》等。首先,不看这些游戏制作,画面如何,这些游戏都有一个共同点----物品消耗。

  (1)在传奇时代,没见过人物包裹是需要花钱扩的,仓库是要花钱扩的,传奇的盈利模式比较简单,就是买点卡,然后才能有游戏时间,

  至于游戏内一些装备以及货币,则通过参与游戏的玩家根据游戏难度等情况,自由交易,点卡交换也好,直接面对面现金交易也罢,盛大公司并没有干预进来,虽然传奇的模式很简单,

  但是,从“沙巴克”时代,确实,广大玩家体验到了非一般的激情,也体会到了甚至是友情和爱情。每一个游戏内都会有友情和爱情,不带任何功利色彩,纯粹而真挚。

  (2)纵观后期免费网游,以诛仙为例,我们看“游戏的快速消耗”,

  首先,开始人物的包裹和仓库只有24格,随着人物等级不断提升,这些包裹的数量是肯定不够的,所以,必须花钱扩包裹,96格内,10YB扩一次,一次12格,96格以上,6YB扩一次,一次6格,我不用计算扩满需要多少钱,

  总之,绝大部分诛仙玩家,都“被迫”扩包裹,完美在这一块的收入,绝对不少,我不说后期出现了到达一定等级送包裹,最高送到60格。因为,这更是完美的聪明之举,赠送等级为30,45,70,105,45级以前,绝对没有任何难度和消耗。

  但是,75级和105级,就有所消耗了。一个玩家玩到105级,其他消耗是很多的,首先,在线时间,要想升到105级,就必须在线打怪,做任务,挂机,无形之中,这些为了免费拿到包裹空间的玩家,成了完美的免费聚集人气的工具,

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