《诛仙2》当利益与游戏可玩性产生对立时
诛仙在以前一直是一个挺健康的游戏,一般的小投入玩家都能玩得很好,虽然有其他要改进的地方,但不改玩家对它的喜爱。但是现在看来,诛仙的消费是一个无底洞。炼器、金身法身、罡气、造化珠、坐骑、带技能的时装。。这些东西哪一项不需要投入?
利益至上 诛仙在以前一直是一个挺健康的游戏,一般的小投入玩家都能玩得很好,虽然有其他要改进的地方,但不改玩家对它的喜爱。但是现在看来,诛仙的消费是一个无底洞。炼器、金身法身、罡气、造化珠、坐骑、带技能的时装。。这些东西哪一项不需要投入? 对于完美的上层来说,他们不懂游戏,但他们懂财务报表。手下的策划就得为诛仙的财务报表而努力,财务报表不好,那就导致公司业绩不好,股价下跌,股东利益直接受损,那公司管理者会挨批,策划就有被炒鱿鱼的危险。 现在的诛仙策划们,他们不是在为创造更好的游戏而策划,而是在为创造更好的财务报表而策划。但一切在某一个策划弄出了刺激玩家消费的策划之后,一切都无可挽回了,诛仙,为游戏而策划从此变成了为钱而策划! 最初的刺激消费,应该是元宝抽奖物品中出现135的法宝。当时广大玩家之中,135的法宝都是奢侈品,相当一部分玩家用的都只是105级的法宝,当时抽奖可以抽出135的法宝,引起的抢购风潮可想而知。 很明显,在这次事件之后,完美就尝到了直接或是间接出售直接影响游戏必需物品的可观利益。 于是,接下来,150暴七(月饼)、120乾(其实最大的收益还是在于通过拉大炼器的成长属性,诱导玩家炼器消费)、造化值(其实这部分中的很多利益被工作室拿走了,完美最近有直接大量售卖造化珠的迹象)、 135乾(直接把120乾装备消费的那部分玩家的花费变成无价值)、血祭(其实也是通过刺激炼器来获取利益)、金身法身(这个也许是完美唯一没有直接从中获取利益的位置了,但是其强大的属性,也刺激了玩家的消费), 一切的一切,都把RMB的作用推到了无与伦比的地位,然后在这场RMB的争斗中,有人惨胜了,有人失败了;有人获得了快感,有人失落地走了。。。。。。 当然,看到这里,很多人对过度消费与诛仙的寿命的联系还是没有联系到一起。但前文我已经说过了,完美的策划基于财务报表对游戏进行策划,他们不是在策划一个游戏,而是要策划一次圈钱活动,只有公司通过他们的策划赚了钱了,他们才会受到嘉奖。 想象一下吧,假如在某个月,因为一场优秀的圈钱活动的策划,其财务报表非常好,作为一个策划,你如果不继续这样的圈钱策划的路线 ,你的日子会好过吗?如果为了游戏的持续运营,从而交不出比上个月优秀的财务报表,也许会有部分玩家理解你,但管理层却不会嘉奖你的。 如果你的点子使这个月的财务报表比上个月更差,那你就是待炒的鱿鱼了。 因此,当一个策划以刺激性的消费来刺激玩家的消费时,后面的策划为了保住自己的饭碗也不得不把这个圈钱的策划继续下去了。也许他们也知道一个纯粹为了圈钱的游戏是不能长久的,但他们不得不这样做。 于是,现在的诛仙,只能加大力量吸引新的笨蛋加入被宰的行列,然后再加大对老玩家的压榨力度。但玩家越来越少时,对老玩家的压榨力度也越来越大,才能保持一个比较理想的财务报表,就这样陷入一个最终使诛仙走向灭亡的恶性循环。 当倍受压榨的老玩家逐渐发现游戏里的好友越来越少(玩不起,走了),游戏里越来越找不到PK的快感(能留下来的要么是不PK的打钱型玩家,要么是与你一样牛B的玩家,不好虐)时,这个游戏也就寿终正寝了,能留下的,只是我们对于诛仙曾经的回忆了。 顺便说下小故事,因为篇幅有限,这小故事在前天我已经写在水区了,有兴趣的同学可以去水下 [编辑:历历]
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