浅谈诛仙2 各职业装备差异性及金子贬值后果
记得以前青云,天音,流波死泽都会有摆摊的人,收一些材料,奇珍,等等。如今,老区的一线也变成良好了,除了某个特殊活动,很难看见某线路那种红色的繁荣的拥挤了。
浅谈各职业装备的差异性,以及金子贬值的利益锁链 飞升以前,由于各职业各属性都相对较低,尤其是抗性方便,抵抗强控基本上不可能的事,能抗法阵下的控制就算抗性过关了。 而真散装备附加的气血,抗性,真气等,各职业也是有差异的。攻击和防御,在几百点以内对PK的作用不是决定性的,所以基本上影响不大。 飞升后呢,鬼王合欢青云,三个明显定位不同的职业,除了几十点的攻击防御还有什么差异性可言? 就青云来说,青云没有免疫技能,理应增加抗性,弥补青云技能方面的不足,同时应该强化青云的蓝量,毕竟青云设计之初就是个贫血高蓝职业。可是事实呢,+9都是那么多抗,+11都是那么大的比例提升,一个系列的装备居然所有职业都找不到攻防以外的差异。 再说装备的暴击和爆伤,以及暴击减免爆伤减免。 令人惊奇的是,居然全职业装备暴击爆伤没有哪怕1%的差异!接着说青云,青云的技能里是有减免暴击伤害的,因为青云贫血出爆太致命。 为何装备里不能强化青云的暴击伤害减免呢?鬼王强化的是减免暴击率,为何和合欢的暴击率减免一样?同样的装备,同样的属性,只看数字的话完全看不出装备是哪个职业的,这不能不说是个失败的策划。 最后说装备和金价的关系。这也是我一直想说的,因为某些玩家看的不够透彻。 我所说的某些玩家,他们认为金子越贬值,他们的金身法身越好,他们的戒指造化的越多,他们的属性会越来越廉价。 没错,金子的贬值造就了万流法身的诞生,造就了神级首饰的不断涌现,但是,投入的这些归根结底省钱了吗? 你投入了100块弄了一对造化命中戒指,人家也投入了100块弄了一对躲闪戒指,一来而去,你们投入的一样多,却没有拉开任何差距,你们面对穷人的优势的确变的明显,但穷人是不会自找苦吃找你PK的,你也不会屑于跟一个靠打天将穿白装的同学PK吧? 对于打架的,投入的越来越多,不投入就会被人拉开差距,投入则是个无底洞,不仅万法神级首饰之类的遥遥无期,而且,有朝一日终于完成了梦寐以求的万字法身,你却发现金子贬值的更厉害,你花了一万块做出来的东西,人家花了2000块就做成了, 于是你还得接着投资,你的投资还会接着贬值。这是一个恶性循环。正如现实世界的通货膨胀,表面看来自己的硬通货值钱了,长期下去你会发现最终受伤的还是自己。 无止境的投入,让那些单纯为游戏而游戏的人不得不退出。他们不为自己有个多好的装备,只求能不花钱或者少花钱养活自己,在自己能力允许的前提下提高自己。有点好东西,他们不愿意自己用,他们会卖给你,换取部分的装备费用。 从某个角度来讲,是他们在养活着你,他们给你提供廉价的消耗品,比如廉价的胜石,廉价的龙筋,廉价的造化珠,甚至青云后山廉价的垃圾符。 金子的贬值,让他们辛苦一天换来的金币不足以维持一天的元宝消耗,于是他们不得不离开,也许有一部分人也开始不断的充钱,但更多的普通人会选择离开。你们只会关系那些20星宠物,那些+11+12+13+14的亮的刺眼的装备,却从不会正视他们的存在。 低下头,你会发现他们和蚂蚁一样微小,却和蚂蚁一样辛勤,他们造就了游戏的繁荣,而你们却为了短期的利益希望游戏朝着他们没法生存的方向发展。离开了他们,你何来廉价的物品,你在青云后山连个卖垃圾符的小号都找不到时候,你会觉得这游戏还有生气吗? 好了,扯远了,记得以前青云,天音,流波死泽都会有摆摊的人,收一些材料,奇珍,等等。如今,老区的一线也变成良好了,除了某个特殊活动,很难看见某线路那种红色的繁荣的拥挤了。 [编辑:历历]
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