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质疑?数据帝反驳红颜炼器公式称其感性

数据帝反驳红颜炼器公式称其感性

  1. 140+乾丶坤丶离丶震丶坎装难度为6(武器高0.3) 135乾丶坤丶离丶

  坎装难度为5(武器高0.3)

  120乾丶坤装难度为4(武器高0.3) 105坤装难度为3.5

  (武器高0.3)

  90坤装难度为3.1(武器高0.3) 75坤装难度为2.7

  (武器高0.3)

  140+真仙难度为3.7(武器高0.2) 140+散仙难度为2.9(武器高0.2)

  135真仙难度为2.9(武器高0.2)

  这些数据是怎么得出来的?个人感觉得出的吗.还是说为了配合那个垫766木剑成功而得出的?

  2.暴点算法:

  +装备难度+风险值(1-2丶保险起见一般为2)

  比如+8的146乾衣丶想+9。那它的暴点记算方法就为:

  3x8+6+2丶得出来为32.

  这个本身炼器加数x3.这X3是根据什么得出是X3?我估计也是为了配合垫766木剑得出的.

  按1公式来算:

  120魔神装要上加8暴点=3X8+4+2=30

  140魔神装要上加8暴点=3X8+6+2=32

  仅仅多了两个暴点,那是不是说垫的时候把766木剑变成966木剑,上的时候就一样好上呢,实际上140明显难练很多.更有很多人说了乾装要比坤装难练.

  3.暴点成功率:

  装备本身炼器有一定成功率

  达到爆点一般为70%成功率。所以。要想更高的成功率

  实际暴点要比正常暴点高

  这个70%的成功率也不知怎么得出.看以前的练器贴也很多人说怎么怎么之后上.多少%成功,那是他们说了方法然后感觉说的多少成功率~但她说的这个70%的时候,前提已拿出了数据,竟然有数据这个70%是怎么算出来的呢.

  4.选垫货:

  一般我们用木剑来垫。

  比如是+5的木剑那它所增加的暴点就是7

  因为木剑自身难度为1。风险值为1、所以得出来它的暴点就为7

  打个比方。你要上装备。

  准备了1个+7的木剑2个+6的木剑。你的装备上灌助为4

  那么要先灌暴再上+6的然后+7的。最后才上你的装备

  记住。灌暴后、先上加数少的垫货。(这句话为什么要先上加数少的呢?总之积够暴点还不是一样?)

  就是这个垫货了.感觉红颜的整套理论就是根据这个垫766木剑成功了.,然后给这些木剑定个暴点,然后采用小学的逆算原则得出以下数据:

  140+乾丶坤丶离丶震丶坎装难度为6(武器高0.3) 135乾丶坤丶离丶

  坎装难度为5(武器高0.3)

  120乾丶坤装难度为4(武器高0.3) 105坤装难度为3.5

  (武器高0.3)

  90坤装难度为3.1(武器高0.3) 75坤装难度为2.7

  (武器高0.3)

  140+真仙难度为3.7(武器高0.2) 140+散仙难度为2.9(武器高0.2)

  135真仙难度为2.9(武器高0.2)

  只能说红颜是个感性的人~

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