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诛仙原罪之免费系统 成也免费败也免费

诛仙免费系统 成也免费败也免费

  诛仙之原罪在于免费模式本身,可谓是成也免费模式,败也免费模式。

  既然是免费游戏,那么如何盈利。我个人认为完美实行的是一种“收割”的方式,具体而言就是通过修改游戏设定,让游戏内的物品不断贬值,而玩家为了维持自己已有的虚拟生活水平,就要不断的投入更多的现实货币,而完美收割的恰恰就是新投入的这些现实货币。

  总结一下已有的帖子,很多都是从宏微观经济学的角度,对于虚拟货币J的供给和需求进行的分析。请大家思考下我们当前的游戏内的市场,自给自足的自然经济占了多大的比重,而生产为了交换的商品经济又占了多少,随着不断有玩家离开游戏,很多人认为需求在萎缩,而游戏出J的速度却没有放缓多少,结果就是按照微观经济学所说,价格不断上扬。

  我认为诛仙也是有所谓的“金本位”的,就是玩家普遍出金的成本对应于的现实货币。具体而言比如我们挂机打金,1J对应的电费,网费,折旧,人工,VIP卡消耗,各种商品都按照社会必要劳动时间决定的价值量进行交换,才能使交换成为互利的事情。从长期的趋势来看,商品交换必然趋向于等价交换,商品的价格必然趋向于与其价值相符,也即是说J价会趋向于同成本一致。这个是按照西方经济学的分析得出的。

  但是,我们要进行修正,因为诛仙是完美制作的游戏,很多时候,它并不完美。我们设想下,如果J价跌至成本价,会出现什么现象呢,自然而然的,大家不挂机了,因为无利可图了,这必然影响了完美一部分的收入,完美必然会进行调整,如何调整,最简单的方式就是下调VIP卡的价格,这样大家就又有利润了,导致的结果是,J价的成本不断降低,自然为了使价格与价值相一致,J价也就一路走低。

  有人建议在游戏内设立以银行为代表的借贷系统,我认为这个在一定程度上是有利于降低市场现有的货币流通量,从而对于J价上涨是有一定的积极作用的。中国人民大学的论坛中曾有人做过建议。但是我个人认为这个并不是制本之道。而且,银行利率如何设定是一个很核心的问题,如果出现负利率,出现挤兑情况的话,势必造成已有经济的全面崩溃。

  也许有人会说,收费网游也存在通货膨胀,例如魔兽世界,但是,请注意,网络游戏的通胀是普遍存在的,但是收费网游拥有相对较高的调控方式,所以很少出现像诛仙这样的短时间内的恶性通胀。

  说了这么多,如何才能有效抑制现有的恶性通货膨胀呢?

  我只能说出我个人的看法,仅供参考,欢迎指正。

  1增加游戏可玩性

  只有更多的玩家进入,才是根本的改善之道。

  2增设收费副本,增加收费副本可玩性

  可以利用副本作为完美吸收多余J的场所。比如玩家可以用J换取强力的副本道具,一个游戏并不是虚拟装备的堆积,玩家追求的是一种过程的乐趣。

  3在一定限度内降低对于YB物品的需求

  可以对玩家发放一定额度的现实货币对应的高级兑换工具,比如诛仙中的YB,完毕,对于一部分高级玩家。但是应该设定为绑定模式,如果可交易,则反而再次拉动J价上涨。

  4 加强打击工作室,对于挂机打金的玩家进行区别对待

  如果是为了升级,则予以鼓励,可以奖励双倍经验,如果为了出金而挂机,则进行限制,可以提高奇珍,造化,斗玉等的出现几率,甚至可以出现龙筋的出现概率。但是要降低J的供给数量。

  5 增加多种吸收游戏币的活动

  比如三届商城的竞拍,可以改为J价竞拍,比如300J一个出售出价符。现有的夺旗活动就是应当鼓励的。

  6 设立银行和拍卖商行

  设立银行引入借贷系统,设立拍卖商行,玩家和游戏都可以出一些物品进行拍卖。从中收取手续费用。

  世间有两种可以称之为浪漫的情感,一种叫相濡以沫,另一种叫相忘于江湖。我们要做的是争取和最爱的人相濡以沫,和次爱的人相忘于江湖。

  诛仙,也一样,曾经的我,执着于同你相濡以沫,但是现在,如果你不改变,也许,相忘于江湖是最好的归宿。

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