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玩家浅议 诛仙走到今天的成功失败之处

发表时间:2011-08-05 作者: 编辑:历历 来源:
诛仙走到今天的成功失败之处

  成功一:从小说到网游

  不管我们多恨完美圈钱的种种,不得不说,我们绝大多数人都喜欢这部小说,也因为这部小说的好,先入为主的投入了自己的感情,为漂亮的风景和炫目的时装动心,在游戏里付出自己的真心和痴情。作为投资方、策划方和经营者,完美利用小说的成功吸引了一批又一批的忠实玩家,的确创造了利润,这是它自身的成功。

  成功二:游戏画面

  诛仙从06年内测至今,游戏画面在国产网游中一度遥遥领先且至今保持优势,玩家不懂你什么引擎技术,看上去美不美是玩家对一款网游是否钟爱的最直观的感受。诛仙是我玩的第一个网游,我之后曾经放弃过,但是热门的天龙八部、仙剑、寻仙什么的,画面都不能令我满意,相信很多人和我一样的想法。

  成功三:天人合一

  天人合一是个好东西,没有哪个游戏可以像诛仙这样“想挂就挂”,对很多学生族或者上班族玩家来说,天人合一的确省心省力。为什么这么多玩家尤其学生族或者上班族离不开诛仙?离开了又回归?又恨却又爱?可能就是因为别的游戏没有天人合一这样的官方**。

  成功四:开放造化和元神技能

  如果飞升了,却没有造化和元神技能,是会少了很多乐趣的。不同于等级和装备的局限,造化值和元神值的获得可以说是多劳多得。即便很多人都说点满造化是个天文数字,但是无可否认,每天努力一点,还是可以省下不少钱直接买造化的,何况错不在开放造化技能本身,而是诛仙本身商品系统的缺陷,工作室的存在造成这种不平衡,下面会详细提到。我们可以建议完美开放更多获得造化的途径,但是全面否定真的没必要。

  失败一:组队经验的分配

  诛仙有个怪现象,一个人未必有一个真正像样的大号,装备不好,细节不行,但是他可以有很多很多个更不像样的小号。狭义这个本来是个好东西,相信设计的初衷是鼓励大号多帮助小号,但是这也成了最荒唐的设计,新创建的角色直接跳过河阳、青云、天音、流波4个地图(真是怀念90那个年代阿...),更加不需要了解任何人物和剧情,在修罗或者仙境,大号领个一圈,很快就可以到60级,然后是90级,然后是到幻月,然后待着等120,150。除了诛仙,还有哪个游戏可以让一个新号2个小时到60级?如果升级是这么升的话,怎么不干脆让我们直接150呢?带小号升级真的是通过勤劳致富赚到钱么?只是滋生了一批又一批的打金号和骗子号而已。因为这些所谓的带号的骗子,将多少新玩家拒绝门外和流失了多少老玩家?诛仙的组队分配模式是人越多,经验分的越少,钱也分的越少,我们因为不想把经验或者捡到的钱和物品白白分给人家,所以连挂机,都不会组队分享,都是孤独的。

  建议/YY:取消组队模式下,小号通过大号杀高级怪获得大量经验的升级方式。参考其他游戏比如倩女幽魂的组队分配模式,等级相差不远的角色组队,组队不损失经验,反而有加成,鼓励等级相差不远的角色组队共同任务杀怪。

  失败二:150年代的出现

  如果WOW70级是一个开始,那么诛仙飞135才是一个开始,准确点说150+135=285级才是一个开始,对比起来,是不是太夸张了?存心折腾人吧?

  建议/YY:没什么好说的了,完美总不可能让诛仙回归90年代是吧?

  失败三:药品的叠加上限和CD时间

  商店普通药的叠加上限只有99,一直不改,其实就是逼我们扩满包裹...诛仙的药,是没有CD的...对很多崇尚爱好PK的玩家来说,这简直就是个侮辱...管你什么技术,只要我有钱,我有大红,我就可以避免许多悲剧。

  建议/YY:如果药品有了CD时间,多少可以削弱PK时大药的BT作用,令平民玩家和RMB玩家之间有那么一个小平衡吧?

  失败四:金丹任务的存在

  金丹任务从一开始就是个bad idea(坏主意),我们的确想快速升级,但是我们要的不是日复一日的做重复的任务,尤其是自己一个人,天行者、行天、99蜜蜂、砍竹子、宝物、建功立业...一个人每天传送来传送去完成这些任务真的有意义吗?

  建议/YY:可以设计这么一个副本,每一个等级阶段,例如1-15,15-30,30-45...在这个等级阶段内的角色可以进入副本共同击杀等级阶段内对应级别的精英怪和boss,这样高级玩家有高级玩家的空间,低级玩家也有低级玩家的欢乐时光。不然低级的时候等大号带到高级,高级了就是为了带低级的,有什么意思?

  失败五:单刷战场现象的存在

  单刷战场是什么时候出现的,为什么会存在,我不知道,但是我知道,不是只有我一个人恨它,既然设计了战场这个副本,为什么却让单刷这种现象存在?不怪我们发现了单刷这种小办法,只是战场这个副本本身设计上的缺陷。

  建议/YY:结合上一点,开放全级别的战场,战场内杀怪刷塔获得的经验提高,起码比杀普通怪高,通过增加怪物掉落等方式吸引玩家进入战场。即便失败的一方,仍然可以获得比杀普通怪更多的经验,赢的一方更甚,无聊时总比挂白色怪好吧?

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