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《诛仙2·时光之书》深入解析魔青云

发表时间:2012-08-13 作者:官方 编辑:小草 来源:厂商供稿
首先是致各位青云朋友的话:还在坚持着青云的朋友们,和我们一起共同促进青云的良好发展吧。

 

  一、从本身属性上分析:

  首先是最基础的属性血、蓝、攻,青云的血量与法师这个设定非常契合,但是蓝量并不符合法师的设定,在全诛仙职业中青云的蓝量并无绝对明显的优势,魔青云或者说三阵营青云的杀招都比较依赖于攻击,攻击属性的提升,个人认为是网游四大必须投入大量金钱才有明显效果的属性之一(其他还有暴击,爆伤,血),这是每个网游的潜规则,在此就不继续深究,魔青云与自身蓝量挂钩的破魔2是个有趣的技能,但是我个人认为暂时只能当做非常规杀招;

  其次是游戏里PK价值最高的暴击属性和爆伤属性,一般而言法师的暴击爆伤在全职业中理应处于下层,因为法师本身具备一定持续能力的高输出,不需要高爆率爆伤为其锦上添花,而像剑客刺客之类的职业因为其平均输出处于中上或中低程度,如果不赋予高爆率爆伤,其在PVP上的地位肯定低迷。至于像诛仙游戏里青云这种拿着剑的法师,具备群体输出技能的同时还具备爆率爆伤得到加强的单攻剑气,我觉得这是一种畸形的改良。在诛仙游戏里,因为大部分怪的本身属性设置较简单,减免属性设置较少,青云的群攻体输出能力在PVE上能得到不错的体现,而在PVP上,基于装备细节相差不大的前提下,由于其他职业的各种减免属性和技能等,青云的单攻剑气技能就不说了,本身应该具备高伤害的群体输出能力惨不忍睹(神剑2太极2的输出能力仍在评估中,不过实际PK效果不大,如果各位把青云的自爆也算入正常的群体输出技能,我觉得大家可以去比对一下魔兽和永恒之塔这类网游里法师的自爆),并不是说要求青云的群攻技能能一下就打出多高的伤害,而是群怪与群玩家之间的转换应该把握好平衡点,比对隐隐成为诛仙真正的法师鬼道,我觉得WM对青云群攻技能设定不完善。青云本身爆率爆伤属性垫底,再加上毫无相关属性上的被动增益

  

 

  再来说到青云的痛——抗性,抗性作为一个系统实质上分两个部分,一个是本身职业的抗性增益,另一个是降抗能力,三阵营青云本身门派技能的抗性增益很有趣,为什么要用”有趣“?本人分析过其他所有职业的技能,发现具备与自身抗性挂钩的抗性控制技能的职业,除去传统控场职业天音天华不谈,诸如鬼王九黎眩晕,合欢魅惑,烈山定身,这些职业都有与自身特色抗性相对应的被动抗性增益,而我们青云主要特色抗性是定身,然而青云却完全没有定抗的被动增益(注:对控制技能的强化不算自身抗性增益),青云有的被动抗性增益是什么?一个是玄妙镜+晕抗,一个是黄帝内经+虚抗,作为没有晕人技能的青云却有晕抗的被动增益,那么玄妙镜的价值对于青云来说是处于防守被动上的技能,PVP价值不高,至于虚抗,由于无间FB的存在,使得虚抗的PVP价值即使不是最高,也能和睡、魅相提并论,但是一切强力的技能都必须建立在牛逼的属性和蛋疼的金钱消耗上,青云,或者说比较具代表性的仙青云的虚抗,在全职业中都能排的上号,但是如果走极限虚抗无间控制流,考虑到要兼顾青云本身的能力问题,其消耗的金钱会远高于其他职业,从经济学的角度分析,就是青云职业性能的提升和所投入的金钱之间的弹性关系较弱,说明白点就是玩青云的玩家要想跟其他职业在PVP上站在平等位置,必须花费更多的金钱和时间;

  

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