玩家呼吁 请不要盲目的做职业属性比较
最近,看到不少人在对比职业属性,甚至同样的职业属性,特别是一些不了解各职业的人,喜欢直接上图比较,搞得跟很认真一样,很有证据一样。 其实我想说,这个比较的结论不充分,因为他的前提条件不满足或者不具备比较的意义。 我们玩这么多年的诛仙,应该知道,我们的职业从没飞,到飞升转职等,天生是存在差异的,再到后天配置会扩大这个差异, 因为诛仙不光存在固定增益,还存在比例增益,不仅存在被动技能差异,还存在天书差异。可以说天生差异+后天差异让我们形态各异。 然而我们也只看到了其中的一部分,我们在配置自己的属性的时候,存在各种不同的导向,如: 根据生存能力配置、根据攻击输出配置,根据辅助控制配置,当然也有牛B的做多方面兼顾 我们举例: 有人喜欢拿某职业和某职业的气血比,却忽视了这两个职业的配置依据条件的偏向,如以气血为输出导向的职业,你拿他来和以攻击为导向的职业比气血,没有什么意义; 最近出现拿烈山和青云比气血,拿怀光和青云比气血,有承认差距的,也有不承认的,其实现实战斗中各种都有。 有人喜欢拿某职业的蓝和某职业的蓝去比,某职业和某职业的X抗性对比.... 我们再拿烈山来做个例子,虽说烈山的攻击和气血有关,难道一定要求烈山坎套配置吗?我看不见得,难道不允许乾套配置,搞爆率爆伤吗? 乾系烈山依然不少,如果手法不错的烈山,威胁他的职业,他都基本戒备着,不一定担心因为血少被秒... 不同的时代,对我们的选择还是有着至关重要的影响。 以前我们的诛仙是纵向发展阶段,关键的属性也就那几个配件影响,但基本上从出了元神等级,出了元婴,出了圣级符,出了命符,法宝传承和融合,宠物飞升, 使得我们这个诛仙得以多元化横向发展,扇形发展的口子越来越大,并且使得每个职业在根据不同的导向,可以走到各自的极限 【不要用理论大神来计算,那个值屈指可数,没有群众基础,代表不了】。 我们大概都知道以自己的优势反制对方的劣势,所以让职业的克制设计显得更加明显。 当我们比较某大神的属性和某大神的属性,光同一个职业,如果走不通的路线和导向发展,差距都很大,更别说不同的职业了,所以这种比较没多大意义,这种结论,在某种情况下绝对可以存在,毕竟玩家的多样性,总会有某人达到。但是用来做某职业的代表,这个还需要看比例和成效,投入,依然不可轻言结论。 熟不见智慧的人,不轻言结论,而多是引发多方面思维,让不同的领会层次,不同掌握层次的人自己去评估? 我觉得吧,不管别人怎么设计他的属性,我们起码要让自己根据自己的职业特色,或者性格,或者喜欢玩法,最好能走上最好的发挥的配置, 也不说什么非要达到理论极限吧,理论极限的代价还是蛮大的,成本也是不小的,尽可能不要搞得中庸,也不要梦想着全能。 顺便说说,由于诛仙本身的设计问题,使得某些职业走极限的代价高,有的职业走极限的代价低。诛仙的高级属性那么多,但是元婴属性数,命符的个数限制,对于有的职业来说,8属性的元婴都感觉不够用,有的职业6属性就差不多了,命符位置也一个道理,有的人希望越多越好,有的人期望越少越好,这样对某些职业有利,需要的少。 具体职业就不举例了,心里都明白。 现在是个越来越需要个性化的年代,所以比拟是没多大意义。 [编辑:不详]
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