细节决定成败 论诛仙现今坑爹游戏模式
作为一名5年的玩家,诛仙是我网游生活的开始,因此也限制了我的看法,认为所有游戏都跟诛仙一样。但经过对一些别的游戏的体验,才发现诛仙才是比较特殊的一类。 首先,正如其他玩家说的,诛仙是站桩式的游戏,它不需要玩家通过一些位置移动或特殊操作来闪躲技能和攻击效果,角色移动或跳跃过程中也没有什么连续技(本屌不承认天脉的存在),这使得诛仙的操作相对简单,所以换其他游戏玩的时候操作会有些累(本屌手残)。因此诛仙的pvp和pve主要看玩家的技能释放、吃药和装备。 其次,诛仙的药品(元力药除外)是没有冷却时间的,这于大多数网游也有所差别。先放开元力药不谈,先说无cd小药的存在,使得练级、下部分副本甚至低端pk都不存在回不过血和魔的问题,除非重度手残或者买不起药。另外,大药的存在使得玩家的生命和魔法补给更加简单化,进一步促进操作的简单化。 这样带来的结果首先是降低游戏难度,其次壕玩家购买大药有颇多收益,最重要也是对游戏格局影响最大的一是造成对辅助(加血)职业的依赖性降低,对于壕,诛仙里90%副本都能单刷而无需辅助职业;二是使诛仙的pvp格局趋向于直接秒杀。这些后文再谈。 第三,是造福了所有玩家以及工作室、外挂人员的天人合一(挂机)系统。包括本屌,所有诛仙玩家都会依赖这一系统。也许这是完美的专利?神魔大陆也有挂机系统。天人合一的出现也许是简化玩家操作的最根本手段。 不知看官你有无和本屌一样的方法:打任务怪要点挂机,不然容易回不过血死掉;拾取物品点挂机,不然在满地奇珍里挑有用的会把眼睛累瞎;pk时点挂机,自己只管放技能,因为边打边吃药容易死(本屌快捷栏不放药,习惯问题);就连当年鬼道入门派找鬼先生,我在跑的路上也是一直挂机状态,因为小号太容易被边上的野鬼打死,这带给玩家的是双手的解放和操作的简化。同时也使像本屌一样的玩家转战别的游戏时常出现加不过来血被打死的情况。 上篇总结:诛仙给玩家带来了简便的操作,新手容易上手,高手操作提升空间较大。但是造成了玩家操作水平参差不齐,不适应别的游戏;以及整个游戏格局的变化。 [编辑:不详]
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