形式拘泥与否 布局角度谈诛仙2014跨服赛
本身作为一个程序,游戏开发工程师,从程序上的角度上来谈论本次跨服。 今年跨服给我们太多的惊讶,也有太多的遗憾,还有那越来越明显的失望,更多的是对诛仙的迟暮表示无奈,为了表述清楚概念,所以做一问一答形式。 本文叙述的所有内容均已实际数据及推理,加上游戏界编程经验得出,所以真实性如何,自己参考。 1.体验服今年为什么特别限制不能参加跨服? 答:因为本次跨服依托于中央服务器,而体验服中央服务器和正式服中央服务器在设计之初,是分开的。也就是说2个中央服务器。 而跨服比赛他们用的是正式服务器的系统。而正式服中央服务器系统里没有体验服。所以。为了避免带来不必要的麻烦,所以官方公告,体验服不能参加跨服。 实际意思是,不想改那段中央服务器代码。 2.今年跨服各参赛人员必须是其报名帮派的帮众。 答:什么意思呢,一个服务器一共能晋级三个队伍,而每个队伍则的参数人员必须系其所在帮派。可能这样说还是有人不懂。简单点。 假如紫电AM是一个龙帮,他们区没有敌对,AM包揽了所有跨服牌子,那么AM可以出3个队伍去打跨服。 2014年以前跨服:只需退帮2个人,建立2个帮派,然后把人员的名字写到报名名单上。这样队伍就成型了。也就完事了。 2014年跨服:需要退帮50人,建立2个帮派,然后一个帮派拉25人,而且在比赛期间,还不能退出这个新帮返回老帮。 相对来说,麻烦了很多。以前只需要2个人就解决的事情,现在必须要50人都退帮才能解决。 3.没有数据转移。 答:何谓数据转移,就是把你的角色数据转移到一个跨服独立服务器,然后再另一个服务器拥有一个和你本服角色一样的职业。属性还是什么都一样。 今年没有数据转移,也就是说,不再有跨服区,没有跨服区。也就意味着没有冲装备的。没有职业的打架,PK,交流。没有交换物品。没有了热闹的跨服。 2014年前跨服:跨服区热闹非凡,打架的,聊天的,一阵一阵的。除了一些侃大山的,还有那冲装备的,也是世界一大奇景。当然那些以物换物的更是多不胜数。 有一些物质缺乏的大区,没有圣级符或者豆子之类的,他们可以通过准备好的元宝物品,去跟别的服务器玩家换取资源。 但是,现在都没了。没有数据转移,就没有跨服区,没有跨服区,这些都实现不了。 4.跨服以帮战副本形式报名 答:这也就是为什么上文说了,为什么参赛队员,必须为所在报名帮派帮众了。因为是以帮战副本模式进行。 如果你不是该帮派帮众,你怎么进帮派副本?答案很简单,你进不去。所以这也就是官方强调,为什么比赛期间不能退出帮派。因为你退出去了,就进不了帮战副本了。 总结: 此次跨服更新,官方小看了玩家,不是所有的玩家都向跨服结果看起的。 叱咤风云2010年获得亚军后,所得奖励,全部捐款给贫困山区。玩家想要的跨服只是一个环境,可以承载着他们激情的舞台。 激情不仅限于打架,不是你们官方眼中的那个打架副本,也不是所谓的跨服奖励。 跨服是一个交流,PK,综合性比较强的平台。而不是一个简单的跨大区帮战副本。 这样做,那么一年一度的跨服比赛意义何在?纪念性何在? [编辑:不详]
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