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七年的运营 诛仙游戏的成功与不足分析

  诛仙运营了7年算是个老游戏了,在7年的时间里成功了刷掉了一部分玩家,留下了一些诛仙死忠。就目前的市场来看,诛仙有它自己的优点也有它的不足。

  1、首先这款游戏的挂机系统可以让玩家玩的比较休闲,相对于其他的重度操作的游戏,诛仙的这个系统玩法无疑吸引了很多上班族。

  2、《诛仙》这本小说吸引了很多喜欢诛仙的书友,从而许家不得不选择披着这本小说皮的游戏。当然不得不说诛仙小说的的世界观架设不够大,让诛仙游戏制作出来很快的进入了游戏的暮年。同时为了让这款游戏活下去,不得不新加入了很多游戏本身没有的看起来很牵强的种族职业—神族、天脉。尤其新出的破军明显的抄剑灵的人物体型风格,武器也是大的夸张,与角色本身存在很大的违和感。那么大的兵器能背的动么?

  3、诛仙的后续制作一直处于一种跟风山寨的思路。阿凡达火的时候有一款飞骑就是抄阿凡达的,天界的建筑风格完全是翻版的阿凡达场景。后来手机游戏的卡牌游戏火爆,诛仙出了阵法系统,阵法系统的升级、升阶、兑换以及阵容的搭配,就是手机卡牌游戏的翻版抄袭。再后来的天书轩辕册的出现也是抄袭了手机游戏的宠物技能镶嵌养成系统功能。这一切都是为了让诛仙这款游戏能够活下去,不至于死亡,进行了大量的扩展和改编。

  4、说到诛仙的不足,玩家花钱玩游戏玩什么?爽快感!但是诛仙是不是大家玩的都很憋屈?仔细看看现在新的游戏设计,装备的炼器都没有爆装备一说,甚至有的游戏直接100%成功!为什么?这样设计玩家不会产生强烈的挫败感。如今的诛仙已经玩家玩的比较累。大R是可以玩的很轻松爽快,那么中R和小R玩的是憋屈和累。一个游戏是要赚钱的,大R 的花钱的成就感和优越感建立在有一大批的中低端玩家之上。如果一个服中只有那么几个大R,那么大R会产生一种玩单机的感受,并且体验不到那种优越感。所以游戏中玩游戏不付费的玩家或者少量付费的玩家是十分重要的。

  5、拿这次的送11玉的活动来说,出发点很好,让中段玩家的密度增多。不至于出现严重的两级分化。同时带给玩家的惊喜度,让游戏的在线率提升。但是这个送11玉的策划的设计存在重大问题,2400小时的时间吓跑大部分准备回来的玩家,吓走一部分准备买号的玩家,再吓走一部分没有那么多时间玩游戏的学生党和上班族。如果同样的2400小时这样设计无疑会好很多,11玉拆成10个碎片。当天直接送一块,接到任务挂机24小时得到第二块,再挂机48小时。依次增加。这样最终的时间算过的可以知道远大于2400小时,可以再最后3块将时间平均,让时间满足2400的条件。这样设计的好处会让玩家在漫长的2400小时内分成了若干个小段,玩家每隔一段时间会有一个兴奋点。同时这次活动没收集满10个碎片玩家的挫败感也不会很高,完全可以等下一次活动继续获得碎片。

  6、总之诛仙的很多设计都是挫败感很强的设计,好好的一个ID,很多的诛仙粉。诛仙在扼杀诛仙粉的诛仙梦,那一抹绿影和那一袭白衣。如今的游戏制作质量越来越高了,游戏的设计也越来越人性化了。诛仙游戏在把它的死忠玩家往别的游戏赶,许家不肯离开只是因为这里有太多的记忆和一群可以谈的来的朋友。当朋友一个个不堪重负一个个离开,即便你回来也只是物是人非了。

  7、诛仙为什么充值回馈送的东西越来越好了呢?包括9玉也再送。因为别的游戏早这么做了!

[编辑:不详]
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