职业能力 当前诛仙团队战的格局和思考
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职业能力 当前诛仙团队战的格局和思考
无论是号称“万人国战”的噱头网游,还是宣称娱乐至上的休闲网游,只要是这款游戏中有着必不可少的群体战斗场面,那么对于这款游戏来说,群战、团战、国战都是游戏不可缺少的核心,也是这个游戏赖以延续的生命力。时至今日,诛仙走向第六个年头,抛开游戏中或是枯燥无味的副本或者平淡无奇的任务,群战则是诛仙中少数还有看点和娱乐性竞技性的项目了,尽管所谓群战有6vs6、天帝争霸战、战场、天界和下界的BOSS战等等数不胜数的名称和方式,在这里,我需要统一给这样一类的战斗方式一个相对通俗的称呼——团队战。 是的,“团队战”三个字能够很清晰的点明这样一类战斗方式的核心——团队。在诛仙的战斗中,团队战成为越来越重要的一种战斗的方式,而团队战考验的不仅仅是个人是实战技术,更考验玩家的团队协作能力。正所谓“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”同样的话,对于诛仙这款并不是非常苛求技术的游戏来说,依旧是非常的重要。 当然,人的主观因素是无法给出量化的考核指标的,我们可以在战后随意的背地里发泄对对手的不满,但却不能直面苛责队友的无力,对于一个团队而言,队友是培养的出来的,一个团队人性化的管理中,必要的鼓励和指导是提升团队作战水平十分有力的方式,当然,本文此次不从主观上来评论诛仙的团队战模式,而是选择了相对客观的方面进行梳理和分析,因为这是每个玩家能够给出的最大公约数,能够减少不必要的纠纷。 成熟的诛仙团战个人的观点认为成型于150年代中后期,那个时代,四大职业分工相对明确,无论攻还是守,不到最后一刻,都很容易被对手翻盘,那个年代,双方的战死率(好吧,被杀就算死一次,我实在想不出合适的词了)相对较高,原因在于两点,一是每个职业都缺乏减伤,二是四大职业即便是团战也很少有有效的团体防御技能,如果用一场战役来形容,那么这样的群战可以被称为凡尔登绞肉机。 为什么说150年代中后期是我认为的团战成型阶段,主要原因就是四大职业的职业特征分明,分工初步形成,当然,成型阶段也代表着不成熟,然而什么叫做诛仙团队战的成熟阶段,我还无法给出一个答案,何为成熟?成熟意味着顶峰,意味着完善,从目前来看,我不认为诛仙的团队战已经成熟,反而,我甚至认为还有退化的现象。 在此申明一下,中低端的团队战形势是不具有代表性和实用性的,我们探讨的前提是职业充分存在的条件下,而对于小帮或者小团体那种职业不全形成的团队战,我称之为“不完全团队战” 不再赘述此后的团队战方式,我们还是看看当今的诛仙团队战职业组成吧 我曾经说过,需求决定职业存在,需求一定程度影响着职业强弱,职业的强弱由团队需求判断,任何孤立的条件判断职业的强弱都是非常不准确的。这种情况在诛仙的团队战模式中非常的明显。
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