一代补丁一代神 论当今团队战模式方向
一代补丁一代神 论当今团队战模式方向
对绝大多数普通玩家而言,更希望的应该是第一种模式,这也是一个网游的最高境界,或许这也是诛仙真正和谐的模式,让玩家不再因为阶段性的职业体系不平衡而抱怨,让战斗中每个职业都发挥出应有的作用,而不至于出现边缘职业。但是,毁灭和再造毕竟是最为痛苦的大事件,其背后的经济和社会成本或许不是普通玩家可以理解的,而游戏毕竟是官方制定的东西,因此,对于大多数玩家而言,与其说这是一种理想国,倒不如说这是一个幻想乡。 实际上绝大多数的游戏都是通行的第二种模式,参照诛仙的以往,我们不难看出,每个职业的兴衰背后都有官方“煞费苦心”的推手在作祟,往往在多数玩家叫苦连天之时,官方总会突然丢出一个红枣安慰玩家受伤的心灵,而在少部分玩家得意洋洋之时,又会毫无征兆的甩出一个巴掌,玩弄玩家的情感是每个游戏运营商最擅长的工作,千万不要以为市场部和企划部的都是吃白饭的主/猪(这绝对不是我故意写错)。 诛仙的职业变化无外乎就是两种:削弱或者加强,本人是一直反对依靠打压他人而获得相对优势的,我们需要和谐的方式为自己的职业出谋划策,既然现阶段我们仍然要在体系内展开我们全部的游戏,那么要求为某些职业增添新能力则是无可奈何而又相对和谐的一种变通方式,至于那些张口就骂,出门就叫削弱这削弱那的人,除了能给多玩论坛带来无尽的口水帖之外,还能带来什么呢? 我个人的看法是,最好的办法是通过增强其他职业的能力,逐渐打破现在诛仙的团队战模式,一定程度上能够让大多数职业都参与进来,形成一种相对和谐而多样的团队战模式。当然,这也注定了将会是一场艰苦而又漫长的变革。对于包括我在内的大多数玩家而言,能否还等待的下去,考验着官方的智慧。 [编辑:魅瞳]
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