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小谈《诛仙2》每个阶段的PK手法及意识

发表时间:2011-06-18 作者:官方 编辑:thanks 来源:官方
 90年代的诛仙是鬼王横行的年代,那时候一个火焰晕住一个抽蓝剩下的就是天魔舞对刷,那种PK除非差距太大能做到秒的其实不多,红药的回复量也小,那时野战的阵亡往往死于来不及加药。

  90年代的诛仙是鬼王横行的年代,那时候一个火焰晕住一个抽蓝剩下的就是天魔舞对刷,那种PK除非差距太大能做到秒的其实不多,红药的回复量也小,那时野战的阵亡往往死于来不及加药。

  150年代,是最考验手法最平衡最具代表性的年代,为什么说最平衡呢,华闪能闪死热血,闪不死祈福,巨灵能聚死热血,聚不死祈福,再好装备的人,平民鬼王扩个蓝,平民青衣加个攻,都有机会可以击杀。

  至于意识,天音睡住人,合欢想秒的话起手技能应该是风花,没把握秒的留给青云鬼王解决,那时候的降抗配合风花的魅惑几乎无人能抗,野战时候合欢凭借切换止水护符多的那4秒免睡成了是否能击杀天音的关键,天音近身将放无量时永远别惜春,10次9次被睡果断止水再接惜春,青云那时候大多是飞天自爆散8套的青云基本可以清场,放倒没有状态的任何职业,那样的PK更有激情,更有感觉,很多人说诛仙败笔在于药无CD,试想这样的技能,这样的职业设定,药是必然没CD的,按药的手速也是那时候的必修科目。

  到了飞升年代,初期由于有一部分人没飞,技能躲闪和名字这两个概念也不突出,没飞的人观望着,飞了的人努力练级,PK的人不多,很大程度上也是由于BOSS魅力的下降真仙的贬值,还记得那时候合欢主流看好的是魔山盟二禁食相当诱人,鬼道主流看好是佛,天选配合群体禁食也很IMBA,然而事实证明都错了,当飞升玩家造化日趋完善,天音控场任是主流,更多的保命技能,更强大的生产能力。

  青云自爆华闪的威力渐渐弱了,鬼王腿短的劣势慢慢体现,魔鬼道高速,高概率禁食配合天选渐渐成为主流,合欢们也开始研究打法,脱鞋打鬼道,热血不再是常在身了,团战时候有弊有利,合欢注定是个高消耗的职业,青云有华闪,魔青云有双华闪,面对各职业鬼道都不虚,到了飞升后期,PK的手法还存在但显得不那么重要,天音睡住,一堆合欢在那旧梦刷啊刷,同装备闪不死热血,聚不死热血,闪不死天鼓,博自爆出暴的话,运气好能杀,自己是必死无疑的,反弹在那。青云很无力、鬼王很迷茫。

  论坛怨声载道,各种和谐各种怨妇,PK没有配合,没有意识,就没有成就感。 我们不需要无敌的感觉,其实更多的玩家感到的是无力,封神尚未成熟,神族不太了解,就此搁笔。

  一个游戏的好坏,很大程度上取决于PK的快感。诛仙,以小说出名靠画面吸引眼球,在PK上也有些独到之处。

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