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装备不如大药 诛仙2的药品系统急需调整

发表时间:2011-04-06 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
装备不如大药 诛仙2的药品系统急需调整

  诛仙的药品系统设计在90/150年代,甚至是刚飞升时代,问题表现的都不明显。因为那时候装备和游戏人物属性的差距还没有现在这么巨大,至少吃商店药还可以打架嗨一嗨~~~~~

  而现在随着装备炼器等级和血祭系统的引入,还有大量众多的各种细节玩法的丰富,游戏人物的属性随着玩家的投入多少、时间多少、游戏心态等等客观背景的影响,差距越来越大!这里需要解决和调整的问题很多,但是现在比较突出的一个问题就是药品系统的设置。

  现在的游戏人物血蓝上限是以前的好几倍,但是商店药品的增益却从未改变!

  从前一段时间的琥珀换大红,可以看出来游戏设计商也在试图进行一些药品系统的完善和调整,但是由于调整力度不够,收效甚微,仅仅满足了部分高端玩家的需求,大多数玩家仅仅浅尝即止,望梅止渴!在各种大大小小的战斗中,这一药品系统的弊端暴露无遗:

  高端玩家大红大蓝必备,一场战斗下来死一次都感觉丢份儿;

  中端玩家狠狠心,弄个大红大蓝爽一把之后,得销声匿迹好几天,喊我打架就装作不在,不去不好意思,去了吃小药受虐还闹心;

  心态非常好或者不想投入购买大药的玩家,只好选择猥琐流或者干脆当和平使者.......

  这只是部分的表现,当然不能以偏概全,但也是很有代表性的。

  从上所述,现在的药品系统的直接危害有二:

  1.不想花钱的,慢慢的没办法去打架了;

  2.舍得花钱的,慢慢的没有对手去打了......

  现在的药品系统确实需要改进了,部分职业的技能BT,其实体现的最大问题仅仅在于吃商店药无法满足多段攻击中游戏人物血蓝供应量的问题。这里也许很多玩友会说,如果增加商店药血蓝供应量,那这些职业的技能不是废掉了,这些职业玩家将情何以堪?但是,从现在的职业技能可以很明显的发现,未来的PK中,各职业配合将是主流,一招制敌将被大幅度削减。

  也许你现在享受着摧残小药玩家的乐趣,别忘了有一天你也会变成被摧残的对象......

  我们游戏PK需要的是抛开RMB的平台,装备无法解决,至少吃点跌打损伤药,不要分什么祖传秘方还是街头大力丸吧~~~~~

  装备再好不如大药在手,玩家越来越少——相信这是我们所有诛仙玩家不想看到的结局!元神药的CD改的很好,但是短期内还看不到明显效果,商店药红蓝增益的改进势在必行!

  红蓝药品CD和很多职业技能的最初设定相关,牵一发而动全身,这个是很难调整的,这里只要求增加小药的增益量,仅此而已。

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