玩家浅谈游戏攻略对《诛仙2》剧情的YY
建议建立决斗系统和决斗排行榜
建议建立决斗系统和决斗排行榜 决斗异于PK,生死之决斗 决斗榜:给决斗玩家排名(根据排名给以相关的奖励) 决斗对象:根据等级?,装备?(要考虑与斩杀者之间的等级和装备) 决斗方式: 1.下战书:一方下战书,另一方是否同意(在世界上公告战书内容) 2.决斗地点:提供决斗地点的选择,有场景,实景两种 实景:可在选择在那个地图实地生成决斗擂台或者不用启用擂台; 场景:专门的决斗场景,类似结婚系统的那类型,有专门的擂台,场景(可进行买票进入——可由决斗者决定是否一个人承包费用或有入场者支付; 3.决斗规则:传统的三局两胜或一盘定输赢(期间可由单方面认输) 3.1每输一局可按死亡一次减6%经验等(可以用物品做赌注)或更多(可考虑给玩家之间自己设定数值);【系统要及时公告结果】 3.2胜利一局可获成就,输一局则减成就(可按双方等级的不同而给予不同的成就) 3.3输者或胜方都有一定几率触发任务(有奖励、处罚,最后按完成度进行奖励或处罚) 每周可以安排成就相同的人员进行玩家排行榜争夺排名,而获得相关的称号等奖励; 其他:押注(你懂得,似乎不允许赌博) 红名榜追杀令(要考虑与斩杀者之间的等级和装备,杀小号不杀排名) 活动对象:决斗排行榜VS红名榜(要对人数的控制,红名榜的可以多点之类) 追杀方式: 1. 限时,不限地区,遇到则斩杀; 2. 限时,限地方,可设特点的场景; 奖惩:输者掉经验,关监狱限制行动(可建一座监狱,所有玩家可以见) 胜方进行成就奖励,称号等奖励。 以上还有待修改…… [编辑:小草]
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