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抛砖引玉 魔英招装备元婴及细节的选择

  首先解释下为什么是魔英招:

  1、现阶段佛英招和仙英招的技能曝光还不算全面。

  2、先前的有些分析有些许误导的成分。

  3、论坛关于英招内容实在太少,借此抛砖引玉。

  大家公认英招的杀招和保命技能:5重以及对应神通技能,这里就不再赘述,论坛都有可以自行搜索并加以YY。

  无论哪一阵营的英招,击杀能力都是与血量上限挂钩的。所以装备的选择基本就是乾套或坎套加以坎武器为最佳,

  魔的也可以选择乾武器+乾套,至于为什么,下面会有介绍。

  一、魔英招的核心输出。

  魔英招的核心输出来能力自于魔门派的第一个造化技能:

  怒涛战法是四个单攻技能附带3%当前怒气的伤害。

  30%的伤害转换为怒气,也就是说,任何攻击均可以生成怒气,包括但不限于普攻、群攻、法宝技能。

  怒气是上限等于当前最大生命值,也可以简单的理解为:附带攻击为最大生命值的3%。

  怒涛战法II强化的是附加伤害部分,使它可以享受爆伤影响。相信辰皇的六道就是因为新职业的技能而修改的。

  这个提升到底有多大,做个简单的举例就可以明白。

  一个10W血5000攻300%爆伤的英招使用没有强化过的阻截。

  实际可以获得的攻击加成最大为3000。实际技能伤害约为不出暴8000,暴击24000

  而没有背水II强化的同样是上面的英招,实际技能伤害为不出暴8000,暴击18000。

  由此可见,背水II强化的是暴击产生的效果。

  二、魔英招其他门派造化技能分析。

  这里就举两个例子:攻坚和背水。

  1、攻坚:是作为一个扒状态的技能存在的,与它相似的技能还有两个。

  阻截、血刃

  这三个技能我简称他们为三扒,扒加速,扒护盾,扒血上限。

  2、背水:是作输出技能存在的

  从10级技能图可以看出:造化技能的强化,使得四个受怒涛战法影响的技能均附加了50%本体伤害。

  背水II的强化使背水追加的三段击也享受低血量带来的暴击加成。

  下面重点来了,为什么同样都是附加50%本体伤害的4段伤害技能,背水能成为杀招,而血刃只能成为三扒中的一扒?

  原因在于:背水暴击成功后触发的三段伤害。3段中的2段是随第一击一起触发的。而血刃则是老老实实的两个动作完成了两次攻击,中间的间隙产生的影响,不用我说大家都知道。

  还是一个例子来说明:一个英招:10W血量,5000攻击,60%暴击率,300%爆伤。

  血量为20%时暴击加成是第一段80点,后三段44点,背水II一段能造成的伤害为:(5000攻击+1360附加攻击+5000*0.5附加本体伤害+10W血量*3%)*300%=35580

  而前三段是一起出的,可以简单的理解为,背水II的瞬间输出能力:106740,总输出能力:142320。

  而同水平的逆鳞断能打多少呢?15级神通逆鳞断煞不暴击的伤害大致如下:5000攻击+5000攻击X100%+10W血量X0.65=75000,

  在不开逆鳞断时的暴击伤害为:95000,开了以后暴击为225000。

  经过粗略计算,在暴伤达600%后,理想状态下的背水II的暴击伤害完爆无阎王敌状态的普通逆鳞断。在暴伤超过700%后,则能超过没状态的逆鳞断煞。这些数据还是在没有考虑攻击的情况下计算的,考虑攻击后,所需的暴伤会更少。

  而逆鳞断的暴击显然没有背水II的暴击触发来的容易。十倍的冷却时间差距也让我们要细细考虑。

  魔英招的输出核心在于背水II,三扒只是为了强化背水的击杀能力。反观逆鳞断,在没有阎王敌状态的支持下,输出反而不及背水II。

  且暴伤越高越明显。至于使用时机的选择,没有实战就不多说了。

  考虑到魔英招的霸无双煞的反弹上限与攻击有关,得出的结论是:血量、攻击力、暴击和暴伤在击杀能力上的权重相等。乾套的暴伤提升对魔英招的作用远大于仙佛阵营,而选择乾武器虽然不及坎武器,但是成本会少很多。

  由于魔英招不走控制路线,元婴选择上着重无视减免,攻击,气血,暴击,暴伤。其中,由于论坛传的沸沸扬扬的100%减免强制-1,英招黄字伤害不得不将无视减免放在第一位。之后的攻击气血等权重相当,但考虑到生存能力,还是推荐2无视3气血的元婴。在15级阎王敌煞附带有75%暴伤加成下,暴伤可以不作为第一选择。

  需要强调的是,技能躲闪完全不适合英招,未命中的技能无法触发反弹效果。

  天书加点上,即使是魔英招,战技一页也只推荐加虎魄一列。铁腕和破法只有在命中不过关的不得已的时候才点出来,减少周围目标6点技能躲闪,说多不多说少也不少。而韬略一页除点满晓月之外,还要点出刚烈,且护符+1。这样才能做到100%反弹不利状态。

  法宝选择上,推荐融合105法宝烁雷,两个特效均十分有用,尤其是适合堆晕抗的仙英招。

  别的方面,暴击暴伤不说了,这里要提下韧性这个东西,由于本身抗性低,想要抵抗控制难度较高,打架想要占一定的优势,反弹状态后,快速的结束被控制状态也不失为一种出路。

  如果刚烈反弹效果测试后是双方均受效果影响,那韧性高的在单挑中会有意想不到的效果。

[编辑:不详]
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