您的位置:>诛仙2>职业攻略>

衷心话语小建议 让游戏充满朝气的延续

  玩家篇:

  赋予新服更多的特权:

  所谓的新服,一般都是以新手为主要接纳对象。

  什么叫新手?自然是对游戏内容,所知甚少的玩家,刚刚进入游戏,处于摸索阶段。当时,他们迫切需要的,是引导,而不是即可掏出钱包。

  目前,《诛仙3》的操作系统,对于网络游戏有所接触的玩家来说, 的确容易上手,

  如果,这款游戏是某某玩家接触的第一款游戏呢?

  官方,能不能针对完全陌生的玩家,开放一种细心到位的引导功能?

  刚刚创建的角色,犹如刚刚降生的婴儿,官方的引导,就像一双温暖的手,给予他游戏的旅途上,最初的呵护。

  更新副本玩法,为五湖四海的朋友牵桥搭线。

  网络游戏的特点,在于玩法的不断更新和人脉的鱼龙混杂。网络游戏,存在着无限的可能性。

  有的玩家,可能在这里结实至交好友;有的玩家,可能在这里邂逅红粉佳人……

  网络游戏,是玩家交流的平台。所以,尽可能地让玩家之间,彼此不断地接触,才是关键。让他们在游戏里面萌生感情,他们才会对游戏,恋恋不舍。

  等级较低的副本,无疑是玩家交流的最佳渠道。

  将等级较低的副本,玩法或者奖励进行修改,让它们成为玩家升级或者属性增益不可或缺的部分。这样,才有可能重现昔日玩家组队过副本的盛况。当然,也可以按照等级的不同,划分不同的难度,这,也算是提高游戏的可玩性吧!

  将等级划分,着重强调,是减缓玩家对于游戏氛围感觉冷漠的一种舒缓方式。

  拿目前的《诛仙3》来说吧,草庙村之类的副本,等级不高的玩家,不屑去;焚香谷的副本,对于装备属性有所要求,没有达到要求的玩家,争先恐后,呼吁房主允许他们进入房间。邀请他们吧,最多凑凑人数,如果追求效率的话,他们完全起不到作用。

  这,到底是高端玩家歧视新手呢?还是,官方划分不当?

  提高引导功能和等级较低的副本奖励,才是吸引玩家融入游戏的关键。为时七天的充值回馈,那叫趁早敛财,不是特权。试问,刚刚开放的服务器,玩家尚未达到一定的等级,要那些玩意干什么?如果别人叫你在一款刚刚体验的游戏,还没有弄清楚东南西北的情况下,花费钱财,你肯么?

  盈利篇:

  让玩家的每一分钱,都花得有价值,遵守一定的底限。

  说到敛财,也就是官方的盈利问题,我想提一点小小的建议。

  五百年前,可能和萧鼎是一家的萧泓,继任官方的CEO以后,游戏盈利的花样,愈发繁多,愈发地明目张胆,近乎赤 裸 裸 地要钱。

  楼主在这里,无奈地感叹:“同样是姓萧的,做人的差距,咋就这么大咧。”

  即将到来的更新,知悉内容的玩家们,可谓惊呆了。

  基本上,没有任何的玩法更新,全部都是需要玩家花钱的玩意。

  请问,玩家们买这些东西有什么用?现在的副本,没有这些玩意,玩家们组队过不了么?现在的帮战,没有这些玩意,玩家们打不了么?

  最后,还不是站在河阳城或者其他地图,欲与楼阁试比高。或者,天界之上,幻月洞内,屠戮着以往的怪物。

  可以理解成:“花钱买无聊么?”

  我不会斥责官方的道具价位,因为,很多网络游戏的消费,比这款游戏贵的多。官方,请不要拿这种情况说事儿,其它游戏的收费虽然昂贵,但是玩法繁多。以前,薄利多销是这款游戏的优势,如果,你们杀鸡取卵,结局很明显:同样是收费昂贵的游戏,我为什么不选择一款好玩的游戏?

  毫无悬念:较为理智的玩家,不堪负重,选择离去;手头富裕的玩家,寂寞空虚,不见踪影。

  不要妄想,依靠刚刚研发的游戏,继续诓骗玩家消费。所谓在一在二,不再三。口碑,最为重要。快餐式的玩意,终将被时间的长河所吞没。

  希望官方在盈利的基础上,遵从一定的原则,保持一定的底限。

  充值回馈,固然可取,却也和一口咽下偌大一个包子,别无二致。

  消化系统强劲的,获得充分的营养(有钱的玩家,凭借充值回馈,属性增益,一日千里)

  消化系统较弱的,营养不良甚至有可能噎死(消费不多的玩家,角色属性不够全面;有的,会因为产生游戏过于花钱的念头,选择离开)

  充值回馈,俨然成为土豪和屌丝的分水岭。距离越远,游戏的破败也就愈发严重。游戏,供玩家娱乐消遣,如果,在游戏里面,还不允许他们获得一点点的成就感。他们玩它作甚?

  我们生活的世界,坐拥千万家资的人,毕竟不多。游戏的世界,需要普通的玩家,衬托人气。

  希望官方严格地把控玩家之间的差距。切莫忽视一毛一分钱。一个人给你一毛钱,数百万数千万的玩家,累积起来,也是一笔不菲的收入啊。

  将消费积分的奖励,修改一番吧!像群雄逐鹿的奖励一样,让普通的玩家看到追赶土豪的希望。不要拿法华秘藏等玩意糊弄玩家。想赚到土豪们的钱,可以用其它办法啊,譬如装备自定义名字/NPC冠名之类的,既能彰显他们的尊贵,又能维护游戏的平衡。

  还有,一些节日类的道具,请将它们和盈利的手段区别开来。

  譬如,贺岁吉服。它,成为了这款游戏唯一具有东方特色的传统。从虎年到蛇年,虽然外观慢慢地不尽人意,最起码,玩家们知道,这是属于中国春节的时装。

  今年,没有时装附属技能,试问,谁看得出来,它是马年贺岁时装?部分时装,还是圣诞时装的修改类型。

  最大的败笔,就是把它和染色系统,扯上关系,感觉不伦不类。

  这,就像是逢年过节,他人忌讳听到不吉利的话,嘴却属于你一样(含义:春节期间,出售可以染色的贺岁时装。节日以喜庆为主,想染成什么颜色,全凭个人喜好)

  什么叫贺岁吉服?

  如果,家里办喜事,别人来的时候,穿的跟披麻戴孝一样,你是什么感受?

  贵公司实在需要盈利的话,可以在开发贺岁吉服的同时,额外开放一套染色(担心销路的话,可以附属一些属性)时装。

  请给予国内玩家,国内文化风俗,最起码的尊重。

[编辑:不详]
相关资讯:
寻宝账号价位分析及购买小建议 青云篇
挂机攻略 神魔装小鬼王蜥蜴2500怪设置
每天40金丹玉契轻松搞定 打诗经小经验
讲诉号被盗经历 骗子如何利用完美漏洞
教你物色 从属性来着手讨论账号的选择
上一篇:PK初体验《诛仙3》仙英招打架经验分享 下一篇:萌妹天华爬塔小贴士:满状态梅花2开群