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真改还是忽悠 剖析坐骑加速的背后故事

  体验服坐骑加速的消息半月前就响彻大江南北,这也是给全民速度时代的开启助推了一剂良药,但是实际效果真的是如此没,也未可知。

  楼主心血来潮 做了一下测试,控制条件,控制路线,来剖析现在人物加速和坐骑加速的好与坏是与非。

  假设模型:场地:昆仑冰面,比较开阔平摊,模拟了真实PK地图,测试平面速度,不含翻山越岭。

  主角:焚香一枚(算是速度拔尖的选手),合欢一枚(中层次的速度,曾经是第一速度),辰皇一枚(不骑坐骑中速度相对较慢的),天华一枚(坐骑达人,和鬼王并称坐骑双骄)

  配角:站桩路标职业4个(职业随意,就是浮标定位作用的酱油党)

  思路:根据两点一线,四点一面的原则,测试职业直线速度(参考价值有限,毕竟PK不能总走直线)。测试职业过弯急停转角掉头综合速度(比较模拟实际情况,参考价值较高)。利用 配角的四个职业,在昆仑冰面站成一个类似矩形的区域,来测试直线速度和综合速度。

  辅助道具:秒表一块(带秒表功能的手机也可)。

  测试场景1(合欢):

  四个站桩职业就位,合欢准备操作,这里只考虑技能加速,加速命符已经摘下。控制变量环境开始测试。

  直线时间是指,从站桩矩形一端到另一端的时间。测试用时:13.15秒。

  综合时间是指,从一点出发,围绕四个点奔跑一周,所需要的时间。 测试用时:用时34.05秒。

  测试场景2(焚香):

  直线时间:(元灵使用的是第二段加速,也就是平均速度)。所用时间:10.7秒

  综合时间:该部分直接使用元灵测试,由于路途较长。所用时间:29秒

  测试场景3(辰皇):

  直线时间:(途中没有莲花翔和瞬完全常态加速空行) 所用时间: 15秒

  综合时间:(途中没有莲花翔和瞬完全常态加速空行不考虑御空清除冷却) 所用时间:36.5秒

  测试场景4(天华) (坐骑马牌7.0M/S的速度)

  直线时间: (没有坐骑加速命符) 所用时间:19.4秒

  综合时间 (没有坐骑加速命符)所用时间:47.2秒

  测试场景5(天华):

  (普通7.2M/S的坐骑火龙驹)

  直线时间:(没有坐骑加速命符)所用时间:16.4秒

  综合时间:(没有坐骑加速命符)所用时间:43.5秒

  测试场景6(天华):

  (7.5M/S的坐骑墨马)

  直线时间:(没有坐骑加速命符)所用时间:14.2秒

  综合时间:(没有坐骑加速命符)所用时间:39.1秒

  测试场景7(天华):

  (7.5M/S的坐骑墨马)(坐骑加速1M的命符)

  直线时间:所用时间:11.2秒

  综合时间:所用时间:35.5秒

  实践出真知,我们把所有影响移动速度的命符拆除,也不释放类似兔子时装的技能,完全看职业加速技能情况下,直线速度方面依然是步行职业有着巨大的优势,尽管坐骑速度明显测试出了区别,从三种坐骑的奔跑时间的差异证明,描述和实际相符,那么纵向比较过后的横向比较,坐骑的加速程度依然不足以撼动PK格局,短腿依然是短腿。不过在命符镶嵌的支撑上,墨马 已经可以追上一般中等速度的职业,而鬼王还有坐骑加速的技能,整体来说坐骑加速是为了防止未来移动速度差异过大,新职业的加速增益可以叠加,再加上以前涡流技能的存在,让很多双脚着地的职业有了一部分优势(人马除外),相信未来战斗的格局完美也趋向于均衡化和多样化,技能的调整在九月,而速度的拉近成为了一个很好的范本,似乎 改变才刚刚开始。

[编辑:不详]
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