揭示本次无量修改后经常打醒的真正原因
如果是先昏睡再降抗,那15S时代应该会出现这个情况,无量第一段冒出抵抗,然后再被昏睡
先说明下无量的伤害 降抗 昏睡的顺序。 由降抗15S时代可以看出 无量是先出伤害和降抗(这2个无法判别) 最后出昏睡效果。 有人会问为什么。。。解释下。 无量是可以无限睡的 说明是打醒了再昏睡所以伤害在昏睡前面。 降抗和伤害没有冲突 也无法考证(除非完美说明) 最重要的是降抗和昏睡的顺序 。 如果是先昏睡再降抗,那15S时代应该会出现这个情况,无量第一段冒出抵抗,然后再被昏睡, 但是从有无量开始就没见过这个情况所以应该是先出降抗再出昏睡。 再说明无量打醒人的问题。 完美有个设定:负面状态无法叠加时间, 也就是说第一段出降低抗性3秒,后面2段是无法覆盖掉,无量释放完毕,降抗结束。 无量3次攻击分别是释放瞬间2次 , 第3秒1次。问题就出在这里。 无量释放瞬间先出降抗,持续3秒, 最后一段出降抗正好是第3秒,出降抗的时候降抗这个状态还在。 但是第3段出降抗结束的同时 第一段出的降抗状态正好消失, 这时候第3段的昏睡出现抗性足够的就能抵抗同时被打醒。 中间正好有个时间差。 降抗和降抗之间3秒 昏睡和昏睡之间3秒 而第一次降抗和最后一次昏睡是3秒加一瞬间。 不要说网络延迟 技能释放后 状态效果是服务器上面计算的。 引用16楼的表达方法。 0秒 1秒 2秒 3秒 ab cd ef a.c.e 表示降抗 b.d.f 表示昏睡 无量是a段降抗持续到e时间段结束。 第f段的昏睡效果就是没有降抗的昏睡了。 完美 只需要将降抗时间提高到4秒就不会出现这个情况。 [编辑:阿杜]
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