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诛仙原著来设计人物技能特色 个人异想

个人异想:原著来设计人物技能特色

  如果让我来根据诛仙原著来设计人物特色

  大家都知道,我们现在玩的的这个游戏叫做诛仙2并非原版诛仙,可以说完美已经把原著给糟蹋了,我也相信大多数玩诛仙的朋友也是因为看了诛仙小说才来的吧?好了,废话不多说,进入主题。

  首先,重新设计人物特色,第一点是应该把那所谓的神族删除,这个不需要多解释,我觉得这算完美对诛仙小说的不尊重!即便要出新职业,我觉得人族诛仙小说里还有好多门派没出现呢,像血炼堂,长生堂,万毒门…等等,用不着出什么神族。

  先从青云开始,小说中青云依靠诛仙剑阵,成为正道第一大门派,其实力有目共睹,而在游戏里,青云的脆弱,低抗,无各种免疫控制技能,低暴击暴伤,等等,虽然我觉得青云并没有好多人说的那样PK一无是处,毫无还手之力,但总之打架还是相对较弱的,所以好多人只能利用其群怪能力,挂机打金。

  其实游戏公司单纯创造一个不善于打架善于打金的职业也是合理的,所以,抛开小说内容来看,我是不同意加强青云的。但是,因为小说的存在,让游戏里青云现状看起来极为不合理。青云门以擅长用剑为特点,众所周知,剑,一般都是狭义的象征,都是名门正派用的武器,一般以刺为主要攻击手段,所以,青云门的剑招确实应该是华丽而缺乏霸气,所以,青云的特点就很难拿捏,但是青云门除魔扶正的本领不可否认,所以,以除魔为特点,青云门在打架时应该以清除目标祝福状态为特色。

  当面对魔教的最后的低抗,魔性大发,准备攻击时,就好比游戏里的祝福状态,好比激励,怨念,等技能,在此我只是举例,并不是想针对这些技能。青云的杀招,我觉得一定是神剑了,小说里那是青云门的必杀技,但游戏里显得有点悲剧,神剑杀怪比杀人倒是犀利多了。

  所以,毫无疑问要增强现在神剑的威力,只不过增加威力的同时要减少目标个数,同时也应该有控制效果,晕眩或者定身就不错。觉得神剑才是诛仙里控场的技能。再说小说里的鬼厉面对困难,通常是太极玄清道和大凡般若来保命,所以,太极应该成为青云门的保命技能,至于怎样保命,我也没有太多的想象力和创新性,起码模仿大道也行。

  天音寺,我不知道一个寺庙里竟然有那么多的女孩,诛仙游戏里MM玩的职业最多的也许便是天音寺了吧。天音寺在小说里明确表示是以防守见长的职业,大凡般若是天音寺的无上法门,所以,玩天音的玩家,不要期盼天音杀人有多么犀利,佛教是不允许滥杀无辜的,仍然以保命,辅助为特点。

  首先,天音佛教具有清除心魔,脱离苦海的本领,所以在游戏里,我觉得天音应该以清除不利状态为特色,同时可以辅助其他职业,包括加防御,加血,等等,还是可以保留,但唯一一点,我觉得天音是一个不能救命的职业,原因后面会提到。说天音技能,秒人的杀招确实应该是比较少的,但是保命技能应该也足以把握,就像现在咱说的,在装备差不多的情况下,既杀不了人,又死不了,说的应该就是天音了,但怎么说,也要给个技能吧,关于现在游戏里的无量真言,应该成为天音的打架技能。

  但前面也说过我建议青云神剑控场,天音防守见长,所以,无量就不要去睡人了,佛教面对魔道也会手下留情,保住自身安全的同时,制服魔道,让其失去战斗能力,我觉得无量应该以抽蓝为最明显特色,同时增加该技能输出,降低目标抗性,都符合一个佛家的作风,但是,就免除昏睡效果吧。

  合欢派,小说里我们也许唯一的印象便是那个妖艳美丽的金瓶儿,她的妖艳不知迷倒了多少男人,虽然没有迷倒鬼厉。所以,合欢派应该是有很强的魅惑控制能力,游戏里合欢也确实有魅惑技能,具体怎么改进,我就不发表意见了。

  小说里金瓶儿的武器是紫芒刃,感觉合欢派的武器应该是刃而不是环吧。再说属性特点,金瓶儿以出手狠毒迅速,讲求一击致命,合欢派确实应该拥有全诛仙最高的暴击暴伤,并且有超高的机动性,这点也算与现在游戏符合,但是,合欢的以上特点可以看出合欢派应该定义为刺客吧,感觉合欢确实应该有脆弱的身体,而不是像热血祈福这种大幅提高血量的技能。

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