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诛仙原著来设计人物技能特色 个人异想

个人异想:原著来设计人物技能特色

  我们可以继续增加暴击暴伤来弥补其脆弱的身体,感觉这样合欢将成为很有操作性,很刺激的职业,以偷袭为主,只要盯上的职业,一般能够一击致命,万一失败,也很难自保,只能靠个人技术以速度逃命。就像现在的烈山一样,但施法距离个人觉得应该介于两者之间,不要太远也不要太近。

  鬼王宗,小说里可以说是第二强的门派,如果没有诛仙这把剑,那也许就是第一了。鬼王宗的宗主鬼王确实是一个很有霸气的枭雄,这点和青云门相对立,霸气,感觉武器用刀比较好,当然,霸气,也成就了鬼王宗这一门派在游戏里确实应该扮演着战士的角色,高功,高防,是其最大的特点。

  也许现在游戏里好多人抱怨鬼王腿短,但是,我觉得这也不是没有道理的,给这样一个职业高速度的话,那职业很难平衡了。这么多的职业,有高速的,必然有低速的,只不过鬼王的技能特点应该是有稳定高输出,很难做到一击致命,但是善于打持久战的角色,某些技能冷却时间应该适当缩短些,最终让其成为和合欢派特点完全对立的门派。

  小说里鬼王的四灵血阵是很厉害的,可以让鬼王拥有一个最强的法阵。在战斗中合欢派便成为游走外线的游击手,鬼王则成为混战中的中坚力量,毫无疑问,他是一个战士。

  鬼道,在诛仙小说里是一个最为神秘的门派,起源于南疆巫术,代表人物也是一个神秘的黑衣人鬼先生,后来由小环继承鬼道门派精髓,前面我说到,天音不应该是救人的职业,救人的职业相信看过小说的朋友都知道,是以南疆巫术为支撑的鬼道。

  小环曾经以鬼道之术救火金瓶儿和野狗道人;南疆大巫师在健康状况下也曾经用神秘的巫术救过人,这足以证明真正的医生应该是鬼道。在小说里,鬼先生来去无踪,飘忽不定,可以断定鬼道确实是一个以机动性为特点的门派,我也觉得游戏里凡是机动性好的职业应该有脆弱的身板。

  但是,现在游戏里的鬼道是一个以毒人为特点的杀手,而小说里的鬼道是从来不毒人的,要数毒人,那个万毒门当仁不让。所以,什么天选道怨,百蛊啖魂,各种蛊毒,蛊伤,蛊痛,的状态,都不应该出现在鬼道身上,还不如干脆把现在的鬼道改名为万毒门。

  我觉得鬼道的特点首先是起死回生,看到小说里大巫师和鬼先生的特点,鬼道应该以控制为主,就是控制状态,可以施加各种不利状态的职业,在团体作战中,感觉鬼道可以和前面说的青云一样起到控场作用,并且是第一控场职业,就像现在游戏里的天音,救人加控场。

  焚香谷,诛仙小说里三大正道之一,在游戏里竟然还是一个未开发的职业。小说里焚香谷地处南疆边缘,玄火坛和玄火鉴的拥有注定焚香是一个以火为特点的职业。焚香谷至宝玄火鉴可以召唤八荒火龙,焚尽万物,个人觉得以此来代替天选的取消。

  焚香谷门派的弟子可以释放技能,召唤八荒火龙以自身为中心群体焚烧,状态也是焚烧状态而非常规流血状态。释放条件模仿烈山的双飞火2,只不过是消耗自身真气和气血上限一半来释放该变态技能,血量真气都低于一半将显示不能释放技能状态。当然,这还不够全面,肯定漏洞百出,总之我的意图是让这个技能结合青云自爆,鬼道天选,烈山双飞火2的结合,第一次攻击威力大,之后持续减气血,持续时间相对不长。

  不过这样合欢对此类技能可能就有点迷茫了,合欢血量不再高,不再害怕天选之类的技能,但是却不知道能不能抗住第一下的威力,让对决有了更大的悬念。

  以上内容纯属调侃,只是发表一下个人看法,没有故意偏向某一职业,只不过在焚香那一段胡扯的有点多,毕竟焚香谷还没出,可以大胆想象。本人是一小小仙鬼道,希望各位大大们能够发表一下自己的见解,既然游戏虚拟,我们接受了,那么想象一下也是虚拟,我们一样能够从中过得快乐,不过我承认说的有点多,能够看完的大大们我觉得就是给我的尊重了。轻喷…

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