浅谈三年诛仙的成与败 吃药无CD是硬伤
三年诛仙成与败 吃药无CD是硬伤
玩诛仙已经3年多了... 任何好的游戏,必须有一个吸引人的故事背景作为前提。就好像网易的大话西游,暴雪WOW一样,这是一款网络游戏吸引玩家的前提。我想,很多玩家,都是被肖大大笔下那感人的故事触动了,才来玩这款游戏的,完美,在选材这点上,无疑做的很完美。 第二点,强大的美工和精致的游戏画面。 在这点上,完美做的也是相当出色,以中国传统的水墨色为主调,融入了现代人的审美观念,这点,在诛仙游戏中尤其是时装上得到了最大充分的体现。美不胜收的时装,华丽的技能效果,和游戏中淡淡清雅的游戏场景,美轮美奂。 也许,有些人认为我的形容过于夸张,在这里我可以肯定的告诉你,没有。各位可以参考下国内现在运行比较良好的游戏,包括一直长盛不衰的WOW,那款游戏的画面能做成诛仙这个样子?这也是许多玩家一直抱怨,想离开诛仙,去玩别的网游,却又苦于一直找不到合适的替代品而无奈留下的原因。 同时,美轮美奂的画面效果,吸引了大量玩家尤其是女玩家的介入,这无形中大大的加强了诛仙这款游戏的竞争力和活力。具体原因我不想多说。喜欢上游戏论谈的朋友,扪心自问,有一款游戏能像诛仙这样,离开之后,却割舍不掉游戏里面的感情么?诛仙,也许是国内网游里男女比例最均衡的游戏了。 但是这款游戏并不是所有的地方都尽如人意。 第一大缺陷,吃药无CD。 也许,完美当初设计这样的模式的时候,是为了让PK消耗更快一点,更具快感一点,好多挣点药钱。但正是这样一个小小的设计,导致了诛仙这款游戏里职业定位的直接四不像状态。由于没有CD时间,所以,在游戏里,一般状况下,PK就只有一种杀人方式,秒杀。 这样的设计,与法师类、持续输出类职业是一个致命的缺陷。众所周知,法师的特色,就是持续时间内稳定的输出,但是由于吃药没有CD时间,所以,这个输出,它的实际作用便被大打折扣,这一点,在作为法师的青云身上,得到了最大的体现,神剑御雷,这个法师的招牌技能,在真正对敌的时候,那么苍白,无力。于是,完美考虑到这个职业的实际状态,便给了青云一个相当可笑的技能,真元华闪。 后来,完美的策划组可能也意识到了自己当初设计上的失误,于是便推出了一个新的职业,鬼道。同时,也针对自己游戏中现存的PK模式提出了一个全新的概念,“禁食”。不得不说,这是完美的一大创举,因为这个鬼道的出现,并不是简简单单的出现了一个新职业,而是完善了诛仙现有的PK模式上的致命缺陷。 可以毫不夸张的说,禁食概念的提出,是诛仙150年代直至飞升能一度辉煌的重要原因。(现在我们玩的诛仙2,如果忽略掉新出来的封神,所有职业都是满造化的状态下,也是比较平衡的,我承认,青云与没飞升比,的确是被削弱掉了许多,但是将就下还可以玩。)
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