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专业技术帖 浅谈我眼中的魔鬼道群战PK之道

帮战中蛇蛊+变身碎魂的办法我不提倡,等于舍弃自己的优势把弱点暴露给你目标以外的人,单P到可以使用

  7.补充

  除了比较明显的这几点,还有些零碎的,帮战我一般不变身去开怨念,因为那样护符就切换不动,魅抗能扛住风花就行,仙阵营的强魅暂时不过关,法宝血过之后应该可以扛住。

  还有人说,放完天选禁食用灭魂补刀,单P决斗这样做还说得过去,帮战就完全没有必要,一个合格的魔鬼道都是放弃攻击,放弃暴击的,灭魂打人不痛不痒,变身反而容易被偷袭,再者如果禁食成功,再丢灭魂是不是没有必要。

  魔鬼道注定了不是能和敌人扛着对打的战士,稀薄的血量,永远是游离在战场边缘的游击选手,一旦被几个人同时盯紧,很容易受到限制。对魔鬼道而言,距离和盾就是生命。

  打意识很好,手脚又快的合欢,中了天选马上祈福血顶满,这时再丢禁食已经没用,只能拉开距离跑,我的号不是套装,没跑远出暴之后很快就躺了,所以一定要记得距离,TAB隔怪放天选,这个很多人也是知道的。魔鬼道的优势在于远程,最忌讳仗着自己有盾近身去扛。

  打鬼道同门,仙鬼道只能喝大蓝保证不破盾,再天选禁食,灭魂抽蓝实在太猛,小药顶不住。打佛鬼道就看你的操作意识了,燃2某种程度上比百蛊2更YD,经常放倒一群。

  而且燃2诅咒类技能无视技能躲闪。和一个佛鬼道对放天选禁食的结果肯定是你先倒下。点了三笑2的佛鬼道近身也可以无视真气盾秒杀。

  所以还是距离。燃2的释放6米,百蛊20米,怎么把握这个距离就需要多练习了。

  帮战中蛇蛊+变身碎魂的办法我不提倡,等于舍弃自己的优势把弱点暴露给你目标以外的人,单P到可以使用。单P还有个很好的,蛇蛊1、2+幻灭,实际上学了蛇蛊2的魔鬼道相当少,有兴趣可以尝试。

  最后讲下魔鬼道的加点,后期的技能点很富裕,不洗点加错了几点问题也不大。

  主要是天书,常规思路的天书是常规思路的天书是,第一页沥血心,第二页加到第二竖百鬼抄和第四竖血魂经,第三页满。

  我的思路有几点不一样,第一是第二页点到蚩尤怒,而第二竖仅鬼阴风学一点,解无间定身足够了。蚩尤怒点满减免40%的暴伤,实在不愿放弃。

[编辑:阿杜]
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